
上世紀(jì)60年代,麻省理工斯隆商學(xué)院開發(fā)了一款啤酒游戲,,一款類似于大富翁的策略性趣味游戲,。他們讓學(xué)生們通過游戲體會(huì)產(chǎn)銷系統(tǒng)供應(yīng)鏈中存在的牛鞭效應(yīng),即需求小幅上揚(yáng),,卻導(dǎo)致庫存過度增加,,從而引發(fā)產(chǎn)品滯銷的商業(yè)現(xiàn)象。

在游戲里學(xué)生可以分別選擇扮演啤酒制造商,、批發(fā)商和零售商三種角色,,彼此之間只能通過訂單、送貨程序進(jìn)行溝通,,每個(gè)角色擁有獨(dú)立自主權(quán),,決定該向上游下多少訂單、向下游銷多少貨物,,以使自己控制的角色利益最大化,。
顧客則由游戲自動(dòng)扮演(自動(dòng)生成需求訂單),只有零售商才能直接面對(duì)顧客,,批發(fā)商供貨給零售商,,制造商供貨給批發(fā)商,由此模擬市場(chǎng)需求變化以后,,對(duì)零售商,、批發(fā)商和制造商的影響。
你所經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)品是一種銷量非常穩(wěn)定的品牌“情人啤酒”,,顧客大多是20多歲的年輕人。由于情人啤酒銷量十分穩(wěn)定,,啤酒的交貨期為4周,,零售商每周都會(huì)銷售大約4箱啤酒,他們也會(huì)訂購4箱啤酒,,把啤酒的庫存量保持在12箱,,以免出現(xiàn)缺貨。
第1周風(fēng)平浪靜,,零售商銷售了4箱啤酒,,批發(fā)商又送來4箱啤酒,同時(shí)拿走4箱啤酒的訂單,庫存結(jié)余12箱,,這是零售商的常規(guī)操作,。
從第2周開始,某搖滾樂團(tuán)在附近舉辦了一場(chǎng)露天音樂會(huì),,導(dǎo)致第2周啤酒銷量增加了一倍,,達(dá)到8箱,只剩下8箱啤酒庫存了,。零售商以為是有人舉辦宴會(huì)多買了一些啤酒,,為了應(yīng)對(duì)銷量變化,這周訂了8箱啤酒,。
第3周演唱會(huì)還在進(jìn)行,,啤酒銷量仍然是8箱,批發(fā)商送來4箱啤酒,,可庫存只剩4箱了,,按照這個(gè)銷量,下周啤酒庫存就為零了,!

零售商認(rèn)為一定是啤酒商做了品牌宣傳,,導(dǎo)致啤酒銷量大增,還納悶為什么沒有事先通知自己,。為了避免缺貨,,他們這周訂了12箱啤酒。其實(shí),,在搖滾樂團(tuán)新專輯的主打歌曲里,,結(jié)尾有一句“我喝下最后一口情人啤酒,投向太陽”的歌詞,,讓情人啤酒一下子火了起來,。
第4周,仍然銷售了8箱啤酒,,零售商也聽說了音樂會(huì)的事情,,批發(fā)商送來4箱啤酒,可是庫存全賣光了,!所以零售商一口氣訂了16箱啤酒,,免得出現(xiàn)缺貨,影響聲譽(yù),。
第5周仍然銷售了8箱,,批發(fā)商送來4箱啤酒,可是庫存已然耗盡,,出現(xiàn)了缺貨情況,。零售商只好跟兩位預(yù)約的老顧客道歉:“非常抱歉,,下周一到貨我馬上給您送去?!绷闶凵塘⒓从钟喠?0箱啤酒,。
第6周庫存情況依然嚴(yán)峻,銷售了8箱,,批發(fā)商送來8箱啤酒,,可庫存仍然缺貨??紤]到之前已經(jīng)多訂了一些貨,,零售商又繼續(xù)訂了16箱。
第7周銷售仍是8箱,,到貨12箱啤酒,,總算補(bǔ)足了缺貨,可庫存仍然為零,,零售商減少訂貨量到12箱,。

第8周到貨16箱啤酒,考慮到之前的訂貨量,,零售商又恢復(fù)到正常的每周4箱訂貨量,,庫存也恢復(fù)到8箱,一個(gè)相對(duì)比較安全的水平,。
第9周到貨20箱啤酒,,考慮到還有很多在途庫存,零售商就沒有繼續(xù)訂貨,,幸好銷量仍維持在8箱/周,,看來這將是未來的常態(tài)。庫存已經(jīng)悄悄增加到20箱,,下周不能再訂貨了,。
第10周沒有訂貨,可又收到16箱啤酒,,銷量回落到每周4箱,,因?yàn)橐魳窌?huì)結(jié)束了,庫存增加到32箱,,零售商感受到庫存的巨大壓力,。
第11周收到12箱啤酒,銷量保持在每周4箱,,庫存增加到40箱,比正常時(shí)的庫存增加了兩倍以上,。
盡管零售商已經(jīng)停止訂貨,,他們的庫存仍然需要很長(zhǎng)時(shí)間才能消化掉,好在啤酒是一種快銷商品,如果是不常用的商品,,滯銷的后果將更加嚴(yán)峻,。
這僅僅是一場(chǎng)音樂會(huì)帶來的市場(chǎng)變化,每年都有各種各樣的節(jié)假日活動(dòng),,影響到市場(chǎng)需求的變化,,如何應(yīng)對(duì)這些變化,既不丟失客戶,,同時(shí)又不產(chǎn)生過多的庫存積壓,,的確是一個(gè)困難的課題。

表1:啤酒游戲中零售商和批發(fā)商針對(duì)市場(chǎng)需求的訂貨情況

圖1:音樂會(huì)引起零售商啤酒銷量變化

圖2:音樂會(huì)引起零售商啤酒庫存變化
從圖中可以看出:僅僅是一場(chǎng)為期8周的露天音樂會(huì),,零售商啤酒需求從每周4箱變?yōu)?箱,,就引起了零售商訂貨的大幅波動(dòng),啤酒庫存由正常時(shí)期的12箱,,增加為最高點(diǎn)40箱,,而且還出現(xiàn)了2周的啤酒缺貨情況。
市場(chǎng)的這一變化傳導(dǎo)到批發(fā)商那里,,造成的影響更大,,不僅讓批發(fā)商的庫存由正常時(shí)期的12卡車,增加到最高點(diǎn)的94車,,而且還出現(xiàn)了連續(xù)5周的供不應(yīng)求,,不僅失去了很多商業(yè)機(jī)會(huì),還對(duì)品牌產(chǎn)生了負(fù)面影響,。
同樣,,制造商受到的影響更加嚴(yán)重。
情人啤酒只是啤酒制造商的一款產(chǎn)品,,從制造到出貨需要2周時(shí)間,。這種啤酒品質(zhì)不錯(cuò),但銷量并不大,。為了擴(kuò)大市場(chǎng)占有率,,公司剛剛招聘了一位營(yíng)銷總監(jiān),希望加強(qiáng)市場(chǎng)營(yíng)銷,,擴(kuò)大銷量,。
雄心勃勃的銷售總監(jiān)上任才幾周,情人啤酒的訂單就快速增長(zhǎng),,已經(jīng)供不應(yīng)求了,。老板對(duì)新來的總監(jiān)贊不絕口,可由于啤酒廠產(chǎn)能不足,,新總監(jiān)申請(qǐng)立即增加生產(chǎn)線,,老板當(dāng)然十分支持,。
8周以后,新的啤酒生產(chǎn)線建成,,產(chǎn)能擴(kuò)大了一倍,。可是這時(shí)候市場(chǎng)卻回歸正常,,很多批發(fā)商的訂單變成零,,導(dǎo)致這條新增加的生產(chǎn)線完全不能開工!制造商產(chǎn)能過剩,,庫存增加,,顯然,新生產(chǎn)線是一個(gè)錯(cuò)誤的決策,。
面對(duì)巨大的啤酒庫存和停滯的生產(chǎn)線,,曾經(jīng)信心滿滿的銷售總監(jiān)只好遞上辭呈......
上面的圖表只是啤酒游戲的一種結(jié)果。幾十年來,,來自不同背景的數(shù)萬人參與了啤酒游戲,,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的結(jié)果也幾乎完全相同:下游零售商,、中游批發(fā)商和上游制造商,,初期都嚴(yán)重缺貨,后來又嚴(yán)重積壓,,其原因必定超乎個(gè)人因素,。
這就是經(jīng)濟(jì)學(xué)里的庫存加速器理論(Inventory accelerator theory),也被稱為牛鞭效應(yīng),,正是牛鞭效應(yīng)給庫存計(jì)劃帶來了巨大的挑戰(zhàn),。
那么,有可能避免庫存缺貨或庫存積壓?jiǎn)??怎樣才能縮小牛鞭效應(yīng),?在下一篇文章里,我們將討論從啤酒游戲中獲得的啟示,,以及對(duì)于庫存計(jì)劃的思考,。
【葉老師講庫存管理之三十一】啤酒游戲與庫存計(jì)劃
匠客工程機(jī)械 評(píng)論(0)
來源:匠客工程機(jī)械
上世紀(jì)60年代,麻省理工斯隆商學(xué)院開發(fā)了一款啤酒游戲,,一款類似于大富翁的策略性趣味游戲,。他們讓學(xué)生們通過游戲體會(huì)產(chǎn)銷系統(tǒng)供應(yīng)鏈中存在的牛鞭效應(yīng),即需求小幅上揚(yáng),,卻導(dǎo)致庫存過度增加,,從而引發(fā)產(chǎn)品滯銷的商業(yè)現(xiàn)象。
在游戲里學(xué)生可以分別選擇扮演啤酒制造商,、批發(fā)商和零售商三種角色,,彼此之間只能通過訂單、送貨程序進(jìn)行溝通,,每個(gè)角色擁有獨(dú)立自主權(quán),,決定該向上游下多少訂單、向下游銷多少貨物,,以使自己控制的角色利益最大化,。
顧客則由游戲自動(dòng)扮演(自動(dòng)生成需求訂單),只有零售商才能直接面對(duì)顧客,,批發(fā)商供貨給零售商,,制造商供貨給批發(fā)商,由此模擬市場(chǎng)需求變化以后,,對(duì)零售商,、批發(fā)商和制造商的影響。
你所經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)品是一種銷量非常穩(wěn)定的品牌“情人啤酒”,,顧客大多是20多歲的年輕人。由于情人啤酒銷量十分穩(wěn)定,,啤酒的交貨期為4周,,零售商每周都會(huì)銷售大約4箱啤酒,他們也會(huì)訂購4箱啤酒,,把啤酒的庫存量保持在12箱,,以免出現(xiàn)缺貨。
第1周風(fēng)平浪靜,,零售商銷售了4箱啤酒,,批發(fā)商又送來4箱啤酒,同時(shí)拿走4箱啤酒的訂單,庫存結(jié)余12箱,,這是零售商的常規(guī)操作,。
從第2周開始,某搖滾樂團(tuán)在附近舉辦了一場(chǎng)露天音樂會(huì),,導(dǎo)致第2周啤酒銷量增加了一倍,,達(dá)到8箱,只剩下8箱啤酒庫存了,。零售商以為是有人舉辦宴會(huì)多買了一些啤酒,,為了應(yīng)對(duì)銷量變化,這周訂了8箱啤酒,。
第3周演唱會(huì)還在進(jìn)行,,啤酒銷量仍然是8箱,批發(fā)商送來4箱啤酒,,可庫存只剩4箱了,,按照這個(gè)銷量,下周啤酒庫存就為零了,!
零售商認(rèn)為一定是啤酒商做了品牌宣傳,,導(dǎo)致啤酒銷量大增,還納悶為什么沒有事先通知自己,。為了避免缺貨,,他們這周訂了12箱啤酒。其實(shí),,在搖滾樂團(tuán)新專輯的主打歌曲里,,結(jié)尾有一句“我喝下最后一口情人啤酒,投向太陽”的歌詞,,讓情人啤酒一下子火了起來,。
第4周,仍然銷售了8箱啤酒,,零售商也聽說了音樂會(huì)的事情,,批發(fā)商送來4箱啤酒,可是庫存全賣光了,!所以零售商一口氣訂了16箱啤酒,,免得出現(xiàn)缺貨,影響聲譽(yù),。
第5周仍然銷售了8箱,,批發(fā)商送來4箱啤酒,可是庫存已然耗盡,,出現(xiàn)了缺貨情況,。零售商只好跟兩位預(yù)約的老顧客道歉:“非常抱歉,,下周一到貨我馬上給您送去?!绷闶凵塘⒓从钟喠?0箱啤酒,。
第6周庫存情況依然嚴(yán)峻,銷售了8箱,,批發(fā)商送來8箱啤酒,,可庫存仍然缺貨??紤]到之前已經(jīng)多訂了一些貨,,零售商又繼續(xù)訂了16箱。
第7周銷售仍是8箱,,到貨12箱啤酒,,總算補(bǔ)足了缺貨,可庫存仍然為零,,零售商減少訂貨量到12箱,。
第8周到貨16箱啤酒,考慮到之前的訂貨量,,零售商又恢復(fù)到正常的每周4箱訂貨量,,庫存也恢復(fù)到8箱,一個(gè)相對(duì)比較安全的水平,。
第9周到貨20箱啤酒,,考慮到還有很多在途庫存,零售商就沒有繼續(xù)訂貨,,幸好銷量仍維持在8箱/周,,看來這將是未來的常態(tài)。庫存已經(jīng)悄悄增加到20箱,,下周不能再訂貨了,。
第10周沒有訂貨,可又收到16箱啤酒,,銷量回落到每周4箱,,因?yàn)橐魳窌?huì)結(jié)束了,庫存增加到32箱,,零售商感受到庫存的巨大壓力,。
第11周收到12箱啤酒,銷量保持在每周4箱,,庫存增加到40箱,比正常時(shí)的庫存增加了兩倍以上,。
盡管零售商已經(jīng)停止訂貨,,他們的庫存仍然需要很長(zhǎng)時(shí)間才能消化掉,好在啤酒是一種快銷商品,如果是不常用的商品,,滯銷的后果將更加嚴(yán)峻,。
這僅僅是一場(chǎng)音樂會(huì)帶來的市場(chǎng)變化,每年都有各種各樣的節(jié)假日活動(dòng),,影響到市場(chǎng)需求的變化,,如何應(yīng)對(duì)這些變化,既不丟失客戶,,同時(shí)又不產(chǎn)生過多的庫存積壓,,的確是一個(gè)困難的課題。
表1:啤酒游戲中零售商和批發(fā)商針對(duì)市場(chǎng)需求的訂貨情況
圖1:音樂會(huì)引起零售商啤酒銷量變化
圖2:音樂會(huì)引起零售商啤酒庫存變化
從圖中可以看出:僅僅是一場(chǎng)為期8周的露天音樂會(huì),,零售商啤酒需求從每周4箱變?yōu)?箱,,就引起了零售商訂貨的大幅波動(dòng),啤酒庫存由正常時(shí)期的12箱,,增加為最高點(diǎn)40箱,,而且還出現(xiàn)了2周的啤酒缺貨情況。
市場(chǎng)的這一變化傳導(dǎo)到批發(fā)商那里,,造成的影響更大,,不僅讓批發(fā)商的庫存由正常時(shí)期的12卡車,增加到最高點(diǎn)的94車,,而且還出現(xiàn)了連續(xù)5周的供不應(yīng)求,,不僅失去了很多商業(yè)機(jī)會(huì),還對(duì)品牌產(chǎn)生了負(fù)面影響,。
同樣,,制造商受到的影響更加嚴(yán)重。
情人啤酒只是啤酒制造商的一款產(chǎn)品,,從制造到出貨需要2周時(shí)間,。這種啤酒品質(zhì)不錯(cuò),但銷量并不大,。為了擴(kuò)大市場(chǎng)占有率,,公司剛剛招聘了一位營(yíng)銷總監(jiān),希望加強(qiáng)市場(chǎng)營(yíng)銷,,擴(kuò)大銷量,。
雄心勃勃的銷售總監(jiān)上任才幾周,情人啤酒的訂單就快速增長(zhǎng),,已經(jīng)供不應(yīng)求了,。老板對(duì)新來的總監(jiān)贊不絕口,可由于啤酒廠產(chǎn)能不足,,新總監(jiān)申請(qǐng)立即增加生產(chǎn)線,,老板當(dāng)然十分支持,。
8周以后,新的啤酒生產(chǎn)線建成,,產(chǎn)能擴(kuò)大了一倍,。可是這時(shí)候市場(chǎng)卻回歸正常,,很多批發(fā)商的訂單變成零,,導(dǎo)致這條新增加的生產(chǎn)線完全不能開工!制造商產(chǎn)能過剩,,庫存增加,,顯然,新生產(chǎn)線是一個(gè)錯(cuò)誤的決策,。
面對(duì)巨大的啤酒庫存和停滯的生產(chǎn)線,,曾經(jīng)信心滿滿的銷售總監(jiān)只好遞上辭呈......
上面的圖表只是啤酒游戲的一種結(jié)果。幾十年來,,來自不同背景的數(shù)萬人參與了啤酒游戲,,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的結(jié)果也幾乎完全相同:下游零售商,、中游批發(fā)商和上游制造商,,初期都嚴(yán)重缺貨,后來又嚴(yán)重積壓,,其原因必定超乎個(gè)人因素,。
這就是經(jīng)濟(jì)學(xué)里的庫存加速器理論(Inventory accelerator theory),也被稱為牛鞭效應(yīng),,正是牛鞭效應(yīng)給庫存計(jì)劃帶來了巨大的挑戰(zhàn),。
那么,有可能避免庫存缺貨或庫存積壓?jiǎn)??怎樣才能縮小牛鞭效應(yīng),?在下一篇文章里,我們將討論從啤酒游戲中獲得的啟示,,以及對(duì)于庫存計(jì)劃的思考,。
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